﻿''' <summary>
''' Ein Roboter der etwas anderen Art.
''' Seht euch vor den See und Luft sind seine stärken.
''' </summary>
''' <remarks></remarks>
<Serializable()> Class KORobosturm
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "ROBOSTURM"
        Armee = Armeen.MA.ToString
        Musik = "Robosturm"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 4
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 4
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 4
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 2
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 4
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name

        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        Bewegungsbonus = New BewegungsboniTabelleAlles_1
        OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleSeeLuft110
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2, CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleCustomSeeOffLuftOff(110, 110, 100)
                DeffensivStärke = Nothing
            Case Else
                DeffensivStärke = New Feuerkrafttabelle80
        End Select

        BonusEinheiten = New StringUndZahl() {New StringUndZahl("INF", 0.1#), New StringUndZahl(MovementSorts.MECH.tostring.toupper, 0.1#), New StringUndZahl("SSIEINHEIT", 0.1#), New StringUndZahl("SPÄHER", 0.1#), New StringUndZahl("TTP", 0.1#), New StringUndZahl("BAUPANZER", 0.1#), New StringUndZahl("TTL", 0.1), New StringUndZahl("ART", 0.1), New StringUndZahl("JGPZ", 0.1#), New StringUndZahl("FLAK", 0.1), New StringUndZahl("HOVERFLAK", 0), New StringUndZahl("MISSILE", 0.1#), New StringUndZahl("RKW", 0.1), New StringUndZahl("KPZ", 0.1#), New StringUndZahl("LÄUFER", 0.1), New StringUndZahl("HOVERCRAFT", 0), New StringUndZahl("TITANPZ", 0.1), New StringUndZahl("V3RAKETENWERFER", 0.1#), New StringUndZahl("ABPZ", 0), New StringUndZahl("SCHWERESHOVERCRAFT", 0), New StringUndZahl("MEGAPZ", 0.1#), New StringUndZahl(MovementSorts.HÖLLIUM.tostring.toupper, 0.1#), _
                                    New StringUndZahl("T-HELI", -0.05#), New StringUndZahl("K-HELI", -0.05#), New StringUndZahl("AUFKLÄRER", -0.05#), New StringUndZahl("JÄGER", -0.05#), New StringUndZahl("BOMBER", -0.05#), New StringUndZahl("ZEPPELIN", -0.05#), New StringUndZahl("TARNK", -0.05#), New StringUndZahl("T-FLUGZEUG", -0.05#), New StringUndZahl("S-BOMBE", -0.05#), _
                                      New StringUndZahl("S-BOOT", -0.05#), New StringUndZahl("L-BOOT", -0.05#), New StringUndZahl("VERSORGUNGSSCHIFF", -0.05#), New StringUndZahl("KREUZER", -0.05#), New StringUndZahl("U-BOOT", -0.05#), New StringUndZahl("ZERSTÖRER", -0.05#), New StringUndZahl("SCHLFF", -0.05#), New StringUndZahl("FLTR", -0.05#), New StringUndZahl("TRITON", -0.05#), New StringUndZahl("DREADNAUGHT", -0.05#)}
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Function GetBaublockade(ByVal Spieler As Integer) As Baublockade
        Return New Baublockade(Baublockade.BauBlockade.AirSea, Spieler)
    End Function

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If OhneFunktion = False Then
            Dim WZeit As Integer = 2
            AnimationEigene("JESSGABE", WZeit)
            AnimationFeindliche("DRAKEGABE", WZeit)
            MuniTreibrauben(True, False)
        End If
        Bewegungsbonus = New BewegungsboniTabelleAlles_2
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            If OhneFunktion = False Then
                Dim WZeit As Integer = 2
                AnimationEigene("JESSGABE", WZeit)
                AnimationFeindliche("DRAKEGABE", WZeit)
                MuniTreibrauben(True, False)
            End If
            Bewegungsbonus = New BewegungsboniTabelleAlles_2
            GabeEingesetzt()
        Else
            If OhneFunktion = False Then
                Dim WZeit As Integer = 2
                AnimationEigene("SPEZIALGABE", WZeit)
                AnimationFeindliche("SPEZIALGABE", WZeit)
                MuniTreibrauben(True, False)
                AlleFeindeBeschädigen(2)
            End If
            Bewegungsbonus = New BewegungsboniTabelleAlles_3
            OffensivStärke = New FeuerkrafttabelleSeeLuft130
            GabeEingesetzt()
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class
<Serializable()> Public Class KOBeschreibungRobosturm
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Robosturm"
        Fein = "......"
        Nein = "...?..."
        Beschreibung = New String() {"Ein Roboter, der die.", "ständige Präsenz Sturms zeigen", "sollte. Er ist zweiter General der", "Metall Army."}
        Stil = New String() {"Seine Truppen können 1 Feld", "weiterlaufen. Seine Bodentruppen", "sind schächer und teurer.", "Dafür sind seine See- und Luft-", "einheiten stärker und billiger."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Gegner verlieren die hälfte", "ihrer Munition.", "Seine Truppen können weiter laufen."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Seine Truppen sind stärker. Gegner verlieren Munition und Leben."}
        GabeKosten = 4
        Spezialgabekosten = 4
        Gaben = New String() {"Maschineller Sturm", "Maschinelle Vernichtung"}
        Synergie = New Decimal() {2}
        KONamen = New String() {"NAPOLEON"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Überlegene Macht"}
        Gabesätze = New String() {"System Runtime. Error! Keine Gegner mehr vorhanden." _
                                       , "...Sturm kommt ihr...keine Chance..." _
                                       , "Befehl analysiert! Gegner zerstören." _
                                       , "Niemand kann einen Roboter töten." _
                                       , "Dies ist der Krieg einer neuen Zeit!" _
                                       , "Ihr Menschen erzittert vor der Macht der Maschinen."}
        Siegsätze = New String() {".........." _
                                , "...Gegner besiegt Terretorium erobert" _
                                , "Roboter sind überlegen. Menschen sind schwach."}
        Tauschsätze = New String() {"Führe Sub wechsel aus..." _
                                    , "...."}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {}
    End Sub
End Class
